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《英雄联盟》手游预约网站提前曝光,你有什么想说的?

时间:2020-04-05 23:10:25观看次数:114

官方有消息了!!!实锤了

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下面是手游宣传片,感动

我们,继续新的故事////

另外还有个官方实测视频

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下面是新手教程视频,视频画质有点渣

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可以插眼,还原端游个技能,没有小水晶,回城出装,每局游戏时间约~分钟

目测会火一段时间,之后嘛,就看怎么运营了,反正我肯定会玩

会有云顶,数据好像互通!!

另外他说不能在所有平台上同步英雄和皮肤,但端游老玩家会有相应的奖励!

联盟和王者的玩家互撕正式开始。。。。。。

持续关注中,期待上线

来预约吧!

////?_(二维码自动识别)

英雄联盟手游官网​

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加速器可以下载云顶之奕手游了!!

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如何评价拳头游戏十周年发布会公布《英雄联盟》手游即将到来?​

推荐一个我看过演示视频后的新回答

短时间内,可能会有很多过去的老玩家涌入。是英雄联盟最火的几年,而当时还是高中生,大学生的我们如今早已毕业。现在的大学生越来越多的会选择手游,即便是端游也因为绝地求生的涌入导致了大量的分流。可以说,英雄联盟的主要玩家群体,已经由曾经的高中,大学以及岁以上的年轻人逐渐转变为了大量缺少整块时间的职场人士。

在大学时,宿舍里经常开黑的游戏只有。虽说短暂的玩过火炬之光,求生之路等,却在联机一两次后默默的变回了,“打吗”“上号上号”。

时光如梭,现在的宿舍群早已冷寂。偶尔的游戏交流也变成了“又有哪个游戏很好玩”。确实,碎片化的时间交给一个掌机好像更为合适。而曾经的游戏经历也让我们不是那样容易接受所谓的“手游吃鸡”,“掌上”。

不得不承认,王者荣耀在大学里也曾经一度很受欢迎,但我认为,其中很大一部分都是过去从未尝试过端游或者是大作的人,而女性玩家的数量也从侧面证明了这一点。王者荣耀偏向萌系的画风以及容易上手,单局时间较短的特点都很容易吸引女玩家或者是从前很少玩游戏,但上大学之后又想玩游戏的男性玩家。

说了这么多,就是想说王者荣耀和英雄联盟的用户群体交叉度并不是很高。而英雄联盟的用户的年龄增大以及随之而来的流失现象,也从侧面反映出了出一款区别于王者荣耀的手游的潜在需求。

结论,英雄联盟在短期内会涌入大量玩家,而其中主要部分是曾经的英雄联盟玩家,在这部分玩家中,从未玩过王者荣耀或早已弃坑的玩家不在少数,当然,王者玩家来尝尝鲜也并不罕见。我认为王者玩家因为英雄联盟手游的操作或者是画风所吸引而留下的可能不大。而剩下的老英雄联盟玩家是否能留下,取决于两个因素:

对英雄联盟还原度有多高。挂羊头卖狗肉赚吆喝的游戏并不在少数,一个游戏并不会因为单纯的名字和人物模型而得到玩家的追捧。

游戏本身品质如何,对于手机操作优化几许。这点毫无疑问才是一个游戏真正能吸引人的品质。

难点在于,如何在保证原汁原味的同时还可以进行适当的优化。我认为这款游戏可能在初期会有很长的时间挣扎于这两方面,在这期间会损失大量玩家也不是没有可能。但凭借腾讯的体量之大以及英雄联盟玩家群体的庞大,这款游戏虽说不一定会取得多大的成功,或者直白点说就是战胜王者荣耀。但比较市面上其他手游依然会拥有很大的优势。

腾讯最为精明的点就在于这款游戏的发布时间。可以说英雄联盟的热度在一年中会呈现一个字,两个峰值分别是季中赛/洲际赛/春季赛决赛组成的上半年小高潮以及赛一己之力撑起的最高潮。毋庸置疑,在月这一整个月,一年来从未玩过英雄联盟,甚至从未观看过任何比赛或者是直播的玩家,都会纷纷回归。无论是微博,知乎上的热榜,或者是朋友圈里的吐槽都在刺激着每一个人的神经。而腾讯借此机会发布手游正是想吸引这些处于彻底退坑边缘的老玩家,依靠赛和周年的热度,我相信很可能一开始的服务器要被大家讽刺成土豆了

如果觉得我回答的有点道理,希望大家按个赞。你的一个赞对我真的很重要。

来自一个在游戏话题下权重很低的体育答主

和老师起小点先生一起进行内测版本体验。

今日上午凭借电子邀请函参与英雄联盟全球十周年庆典线下活动。

由于内测区全场禁止摄像拍照,所以只能发一些庆典现场抓拍的图了

游戏本身的完成度极高,虽然英雄数量少大约个,也没有我想选的亚索体验版本无此英雄而宣传片中有,但游戏整体几乎已经达到%的完成度。

进入选人界面,和我们常见的召唤师峡谷选人界面是一致的,只不过删掉了对方玩家信息。

手机界面大致是这个样子

选择好英雄后暂时没有皮肤可选,要选择天赋。天赋共四种大类,每种有五个小类别,对应的分别是关于爆发,持续输出,消耗,防御类型的五中不同天赋,大多都与杀敌积累层数有关,其中有个类似杀人书的天赋——死亡掉落所有层数。

游戏暂时没有插眼的功能。取而代之的是守卫花果。只要站在上面一到两秒,即可在这里获得眼位。印象中游了峡谷几大圈,就见到四个这样的守卫花果,分别在红蓝的墙靠近中路的外侧。

体验区统一使用的手机是黑色的或者没太区分出来。游戏画质清晰流畅且移动顺滑。游戏内界面与端风格别无二致,丝毫没有违和感。可以说对端游戏熟悉的朋友,这款手游上手难度。

老师和我以及其他三位水友是一组。对面起小点先生带领其他四位水友一起游戏。由于进入游戏时位置已经被固定,我被安排到打野位。与起小点则都被分配到上路。游戏中紫色方是完全镜像的,所以起小点需要走下路才能碰到走上路的。拿了一手武器大师,起小点用了无脑的盖伦。我本来想秒选一手快乐风男,可惜没看到这个英雄选项,只得用了新手英雄——剑圣。

进入游戏,我带着惩戒直接就是蓝惩戒,但是游戏没有打野刀,于是就买了铁剑往红赶。照常去中路河道逛一轮以防对面一级团,没想到过了河道草丛就发现红已经刷出来了可见游戏进行速度很快。独自打红不算很伤,接下来一个惩戒的帮助即可刷掉大鸟大鸟好像只有鸟当我一路刷到蓝时,上路传来捷报,老师单杀对面起小点。我觉得这把稳了。之后把上路杀穿,我家中单小鱼人压得对面中路光辉不敢出塔。轻松惬意,这把稳了,于是我开启了峡谷刷步数之旅。

爆炸球果还在老位置,刷新时间依据游戏进展时间来算的。绿色补血球果在河道上慢慢长大,此外在每个一塔后的墙边上也有绿色球果。还有蓝色探视野球果技能与端一毛一样。英雄满级级,我升到级即可学大。在对面红区徜徉时,发现被打崩的起小点盖伦过来,我于是开大对砍了两下,发现瘦死的骆驼比马大,我打不过了。于是赶忙撤退,没想到盖伦开大的距离比平远大概不到一个闪现距离,直接把我制裁了。

回家购买装备,基本上是按照推荐装备,钱够啥买啥来玩的。每个英雄技能几乎和端一致,都是四个技能+一个被动。此外装备可以买件装备包括鞋和一件主动技能装备。鞋子本身也是一种主动技能,有类似于疾跑的效果。

中期我们下路转战中线,老师的贾克斯和一位水友的小鱼人去疯狂屠戮对面脆皮,我在野区埋头苦刷,结果下路囤积了一大波兵线,靠着兵线直通了我们家下路高地。我当时在下路二塔冲塔击杀对面光辉,虽然技能秒躲光辉大招,可还是被换掉了。中后期复活时间很长,甚至复活需要时间比大招时间还久大招大概随等级减少,复活时长随游戏时长增长。于是当队友们发现我们下路被一大波兵推了高地,立马慌了。还好我这时复活,一波兵线反推回去。

我们五人集结,大家基本都到级满级状态,准备集结推进。对面石头人和盖伦都是全肉出装,我们的切脆皮阵容后期不太好使了。最后伤害全灌到这两个肉身上,我们被对面在对面家门口打了个团灭,但对面也只剩下星妈。三路兵线集结,我们还没复活,对面已然清不过兵了,最后被超级兵推掉了主基地。

这句游戏结束,自然是给到了老师。老师在赛后采访时提到,这款游戏在面对对面有多个英雄在攻击范围内时,选择攻击对象比较困难,不太好选定准备进攻的对象。而我的感受是,游戏中的装备虽然我都认识,但还是希望能在某个游戏子界面中可以长按提示装备功能体验版本无此功能

试玩时长大约分钟左右。感觉沉浸感还是很明显的,对老玩家非常友好,不像某竞品游戏那样觉得有些轻飘,打击感行动感很实在。

最后附上老师的签名:

说实话原来我觉得面对竞品所谓的“全球第一大吸金游戏”,还挺担心英雄联盟手游有没有足够的实力去冲击对手。自从体验之后,我心中的一块石头终于落了地。公司已经磨好了利刃,准备开拓属于自己的一份移动游戏天地。

最后感谢英雄联盟的邀请,以及富有意义的伴手礼,此行收获颇丰!

下面是晒图时间

上可以预约了。

前排插一句,跟学土木的兄弟们说几句心里话。中字头的工地确实很累很辛苦,但是这也是普通本科的一个不错的去处,我家里条件应该算还行,奋斗逼之都有三套房。但我还是来工地了,学点手艺再考证,稳扎稳打,以后饿不死。听兄弟一句劝,不要轻易裸辞,有证有本事,在哪里都能混下去。

————————————————————————佛了,兄弟萌别说我回答的跟题目不符,昨晚我看到的题目是你想说点啥,我寻思我就答了点我想说的,意思就是出了我就去玩,兄弟萌这个意思都没看出来?

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我不知道有多少人跟我一样,大学毕业之后,便放弃了端游,没事的时候打打农药,在手机上感受一下游戏。我知道这个游戏里面拿大宝剑的男人不叫盖伦,可是那个戴着蓝色围巾的身影在我的脑海里挥之不去。

休息的时候打开斗鱼,点开关注,几乎都是主播,中间插着几个主播小姐姐。随意进一个直播间,和的弹幕依旧可见,我好像一下子回到了年前,我在寝室跟我的大学室友坐在铺着床垫的地上,几双眼睛死死地盯着屏幕,看着厂长惊为天人的操作,痛骂不已。

我农药这赛季级的号胜率打到了王者,可别人问我玩啥游戏的时候,我都说不怎么玩游戏,没事看看直播。如果非要问,我更喜欢跟他们说,我以前上过大师,虽然我跟他们出去开黑我的剑姬。

偶尔跟朋友出去上网开黑,他们都已经从钻石白金的实力下滑到了白银,在白银我们发现了瑞文会光速,瞎子会摸眼闪,诺手可以追着我上千盘的船长从一塔砍到二塔。以前在网吧通宵双排的同学连中秋都在外地出差,没有参加我们的聚会。

我跟我的朋友们都是普普通通的凡人,二本三本,都是刚毕业一年,学历上比不上知乎上的各位,收入一年在万到万之间,城管,机械厂里的技术员会计网络技术支持工地上的安全员,平凡的岗位,平凡的人。都被生活压得喘不过气来,简单概括就是性别男,爱好女,优点无。

很多学生朋友不理解,会问怎么连一把游戏的时间都抽不出来,但我还真的抽不出来。我在工地上班,对我来说就是奢望,常年,我是安全员,来检查前至少有一周是。知乎上吹的最多的就是中国基建,可是搜索土木工程第一条永远都是转行。我用钢筋和混凝土编织了别人温暖的梦,自己却躺在冰冷的板房里,有家不能回。

说这些我不是为了抱怨社会如何,这是我自己选的,刚毕业一年,收入十万,对我这样的普通二本没什么闪光点的人来说已经非常满足了。明年二建考完,我就回家找个当地的小工地,白天上班,晚上开车回家。

我不想再被城管质监站疯狂轰炸,也不想半夜接到电话又是木工和钢筋工打架了,更不想接到电话半夜点去办公室开会。

我唯一的梦想就是能,每周抽出一天时间可以谈恋爱,解决一下我的个人问题。

跟知乎上不同,关于相亲这件事,我妈不着急,我急了。

你们以为这是手游,其实这是云顶之奕启动器罢了

现阶段与手游,对比于传统端游,矛盾点主要在这几点。

镜像和视野的矛盾,使用传统视角复制到手游,需要更加高的视野才能避免不同视角所带来的墙体视野导致的不公平性,而过高的视野又显然与手机屏幕的尺寸所抵触,但我认为,这已经是停留在过去小屏机的看法,如今手机屏幕尺寸变大,视角虽说不能像电脑屏幕那样高,但是绝对没问题。

同样屏幕大小带来的问题就是点触操控的问题,玩过虚荣的都知道,很多主播用的都是点触,足以证明点触和轮盘本身操作上并无优劣之分,但是几乎所有点触操控的主播用的都是大平板,在手机上毫无公平性可言,目前多数手机的尺寸依然在寸以下,点触操作依然不吃香。

第三个矛盾就很深层了,他不仅仅是的问题,那就是娱乐性和便捷性的矛盾。

我们首先要问一问,手游为什么能成功?

手游,从原来的思考怎样让玩家坐的更久,变成了玩的更多,我守望刚刚买的时候,周末,从中午打到晚上。而现在,我都一个多月没碰了,包括很多电脑的单机,或者网游,它懂得让你如何沉浸其中,可是当你关上了它,去工作去学习,你的时间不够充足的时候,你就没有再打开的冲动了和理由了。

所以几乎很多问题都是来源于次。

时间。

时间是虚拟世界最大的敌人。现如今手游每一局所允许的碎片时间,不超过半小时。

大地图,大视野,大布局。这些注定了一个游戏对局的时间不会快的,加快对局节奏目前来说最省时省力的办法,就是把地图变小。不然的话,除了地图面积,剩下的一切你都需要改,增加基础伤害,减少技能伤害,装备的购买模式,包括很多装备要调整,这一切的一切都要向对局时间妥协。

反过来看把地图变小真的是最省力的办法。

而同时地图变小,势必会带来对于端游玩家所诟病的重大问题,“这玩意有对线?”。

拿王者荣耀举例,在平均多分钟的对局中,实打实的对线时间基本不超过分钟,平均两分钟一个节奏点,高端局对线优势的意义相比端游大打折扣。

对于中路,我秒就可以走到边路拿个人头,我干嘛要在线上跟你对拼。那既然大家都不会去对拼,那就是不停的支援,反包,再反反包,那就又变成了不停的打架打架打架。

还有就是手游到底需不需要补兵的问题,目前来看我没有见到任何一个当今的手游不需要补兵的。如果有,那它就不是。

我不知道王者荣耀不需要补兵这个论点是从何而来,你不能用低端局的操作去衡量一个游戏整体游戏水平。

英雄联盟也会有疯狂补你兵的神经辅助,那你不能说英雄联盟的辅助就都会去吃位的线。你也不能因为看到街球场各种垫脚,推人,你就可以说篮球是一个野蛮肮脏的运动项目。这世界上哪里都有烂人,他们不能不能代表整个社会就是黑暗的。

其实不用补兵也能获得少量经济,不仅仅是为了降低游戏难度,同时也是向对局节奏作妥协。其实你会发现,就算是同职业对位,你会发现王者中,能够真的单挑上可以开的,屈指可数。

我大概看了下的留言,

百分之以上的建议都是围绕着,千万不要变成“王者荣耀那样”,展开的。

相信我,他们马上就会活成自己最讨厌的样子,因为他们所指出的问题,大多数不是王者荣耀的问题,而是手游所面临的问题,甚至整个手游所面临的问题,包括游戏设计,运营,等等等等。

如果拳头只是为了给老玩家弄个电脑模拟器出来,那还没多出几个皮肤赚钱。要想吸引更多年轻人或者说小学生,像这些老玩家说的什么点触操作,复刻原版地图等等,更本是不可能的事情。

还有很多人强调说什么补刀一定要和一样,却没有一个能给出一个好的补刀方案,哪怕是一点建议都提不出来。

游戏不可能在不同的平台,永远停留在一个样子,好评再多不赚钱又有什么用?

不排除有天才策划一下把困扰游戏圈多年在手游上的矛盾全部解决的可能,但是目前来说现阶段国内手游所大多数用到的操作方式,是最好的方案。

前面的有点跑题了,这里先重点就联盟手游做一些评价吧。目前游戏并没有办法上手去测试。还是简短的预测一下吧,以下大部分话是对王者荣耀的玩家说的。

第一点,英雄联盟手游现如今是不可能和王者荣耀相提并论的。就好像一个孩子,他爸爸就算是爱因斯坦,他生出来也不可能就比一个本科毕业生能力强。拿一个刚刚上架的游戏,连公测都没结束的游戏,去和一个已经有四岁的王者荣耀比,这是不公平的,我们不可以拿一个游戏最脆弱的时期,去评判它的一生。我之所以向王者玩家说这个问题,因为王者荣耀就曾经这样被对待过,一个新游戏它的策划团队再强大,也不可能就保证它是完美的,曾经的王者荣耀就被不公平的拿去被和英雄联盟这样一个已经迭代多年的端游去比较所谓的平衡性,原创性,可玩性。我不希望这样的负能量被一直恶性传递下去。

第二,同样,你不能够以现在的英雄联盟手游的水平去断定它的未来。

微信刚出来的时候我是这么想的:

这么好用,微信怎么活?

然后……

其实对于没有时间玩端游,看不起王者荣耀,有时间但是没条件的玩家来说,英雄联盟手游还挺值得期待的。

但是我更期待云顶之弈手游。

有些玩家觉得手游和王者荣耀可能会冲突,但我觉得其实没有那么严重。根据我对周围王者荣耀玩家的观察,真正因为喜欢但是因为不便转战王者的其实不占绝大多数,虽然不想承认,但是大多数玩家还是因为王者荣耀本身的优点留了下来,这些玩家根本不在意有没有手游。

所以我认为,手游会使老玩家回流,但是王者荣耀的玩家也会继续战斗。

简单说几点:

消息是真的,明天正式公布。

不会动王者荣耀的蛋糕,无论是主观厂商意愿上还是客观市场反应上。

可以视为是腾讯继续巩固市场份额在细分领域的一次补全行为:有些核心玩家拒绝向王者荣耀妥协;手游市场期盼新的兴奋点;需要重新向新晋的年轻玩家群体兜售概念;腾讯祖传养蛊策略的延续……无论如何,到了发布新游戏的时候了。

最重要的是,这是迈向下一步的战略决策。因为是有雄心做全民的,也有做影视化的底蕴。那么如果单靠端游市场,热度难以进一步推高,腾讯需要一个真正下沉到底的载体去实现这个目标。

所以,在端游巅峰的中后期推出手游,合理,合情,合适。

还是强调一下我的观点,手游会得到大力支持,但王者荣耀的力度一点也不会缩减。手游成或不成这本来就是有风险的,哪怕对腾讯而言,王者荣耀都将长期强势。不管核心玩家有多瞧不上,这都是必然存在的,也是王者荣耀架构之坚韧,产品之坚实所客观决定的。

补充一点:手游,还承载着拳头和腾讯对国际市场的巨大期待。在主机占据核心地位的欧美国家,手游在相当程度上是异端一般的存在,但手游的盈利能力却已经多次得到过力道十足的验证。王者荣耀的国际化之路走的并不顺,这与其在国外玩家中缺乏认知与接纳程度密不可分。手游一旦上马,面临的阻力会小很多。

还是那句老话,不管核心玩家有多瞧不上,手游都是趋势之一。腾讯渴望在其他服务器复制王者荣耀在国服的巨大成功。

所以,一个十分合乎情理的推测是,未来手游市场,王者主内,主外。这也能够解决拳头与腾讯在利益切割方面的问题。

这让我想起了。

其实很多人都没什么机会玩到端游,算是有心无力,这些都是潜在玩家。

所以当出了“原汁原味”的手游之后,这些玩家就会入驻,体验前网游霸主的魅力。

的情况也可能类似,手游可能并不是针对有条件玩端游的玩家设计的,而是为了另一些没机会玩端游的潜在玩家。

一旦流行开了,就是一传十,十传百。

火,肯定是会火的。但会不会长久,这就得看和拳头怎么开发运营好手游了。

大胆猜想一下,如果手游继承了端游的一些特色,然后凭借着庞大的玩家粉丝,可能会把王者荣耀的很多玩家也给抢过来。

毕竟这是一个开黑游戏,如果身边的朋友都转去玩手游了,那自己也只能跟过去了。

因为王者荣耀里面本来就有些玩家,是因为玩不好端游,或者没机会玩,才退而求其次,选择玩王者荣耀。所以嘛。

我觉得手游会比当初的王者荣耀好一点,当初王者荣耀对着照虎画猫,开始机制不成熟,后面也逐渐找到了适合手游玩的风格。

手游有了这个前车之鉴,怎么样也得说,能青出于蓝而胜于蓝吧?

所以说,拭目以待吧。:准备好钱包

首先对玩家来说绝对是好事儿。

先不说圆了那些一直希望出手游的玩家一个梦,也不谈许多因各种各样原因无法在端游肆意玩耍的老玩家心中不灭的情怀,咱就说最实在的,多家手游一起竞争,会出各种活动琢磨各种新类型的玩法,对现有玩家来说绝对是好事儿。游戏可玩儿性越来越高,玩家体验越来越好,这是首要的。

其次,很多人非常关注手游对王者荣耀的影响。其实我觉得,经过了将近四年的发展,王者荣耀已经形成了自己的市场,其中许多玩家都是通过宣传和运营收获的新粉丝,不再像从前一样靠的名气吸粉了。当然,由于名气更大,也许部分王者荣耀玩家也会主动去尝试手游,但这样只会去刺激双方的游戏创新,不会出现玩家大幅度迁移的现象。

再说了,两者都是腾讯的孩子,腾讯舍得放弃哪个吗?

其实,目前端游延伸手游已经成了一个热门趋势,手游上线既符合拳头和腾讯的预期,也能平衡与王者荣耀的玩家心理,是一举多得的好事。

话说,这个手游亚索感觉好沧桑啊……还会一如既往的快乐吗?

专业人士,不请自来。英雄联盟手游能不能发展起来取决于如何调整以下三个问题的关系:

亚索怎么玩?

快乐风男还能不能无缝?

快乐的时候能不能一键亮狗牌?

亲爱的召唤师们:

《王者荣耀》测试版已正式结束,感谢大家长久以来的支持,天美工作室研发新品《王者荣耀》即将正式更名《英雄联盟》[阴险]

并不看好。

目前来说,想要达到原汁原味的端游体验,是几乎不可能的。

例如瞎子闪,亚索,瑞文光速这个好像行,几乎所有在英雄联盟里,相对比较有难度的操作,都很难还原到手游里面去。

同时,为了照顾到手游玩家,腾讯势必会将节奏大幅加快,以更好的吸引到手游用户。例如塔的血量,远古资源的刷新速度,游戏复活的时间等等。

手游端的局限,真的太大了。

英雄联盟的操作复杂性是无法在手游端内复刻的。真要改编成手游,就必须对原本的内容进行删减。那么,最终我们玩到的只不过是一个披着英雄联盟皮的王者荣耀。

这更像是一个粉丝向的作品。

手游版的处在一个不上不下的位置,十分尴尬。做硬核不可能做的过端游版,做亲民也打不过拥有多年群众基础的王者荣耀。它的定位到底是啥?到底是英雄联盟的儿子,还是王者荣耀的爸爸?

腾讯如果没搞懂这点,手游版的就只会是一个英雄联盟的附属品,没办法发散出属于自己独特的魅力。

不过一旦正式发布,手游端的爆火是必然的,但绝不会长久。原本喜欢玩端游的人最终还是会因为各种操作的不便利性重回端游,能长久留存下来的,还是原本就玩手游的那一批人。

所以这次的手游版,真的很令我担忧。

当然,归根结底,英雄联盟的玩家自然会希望可以玩到手游版的英雄联盟,不管最终效果如何,这都是他们的“青春”。腾讯也可以借着这个机会恰一波烂钱,打着所谓“情怀”的旗号。

对于玩家,对于游戏厂商来说,这事都是好事。

到底结果如何,就让我们耐心的看下去吧。

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完整版试玩视频已经上传。接下来分析一下与端游不同的点。

首先一个很明显的一点是,游戏地图整体缩小的许多,大概与端游的比例在左右。

这里进入河道,此时的屏幕距离已经覆盖了大半个河道

应该是取消掉了水晶机制,原本应该有水晶的地方凹进去,不过也是为了手游的节奏考虑,增加水晶会导致节奏过慢。

小兵变成了个。

游戏中有一个拖拽小地图的操作,应该是用来标记敌人的。

技能缩短,闪现治疗现在的只有秒左右,堪比一个阉割版的无限火力。

游戏在五级就可以学到大招。

除此之外暂且没看到其他与端游明显不同,等待明天的具体消息吧。

我只期待手游的云顶之奕!

我之前也很不明白

为啥王者荣耀这样的游戏

会有无数的人去玩

你说手机这么大块屏幕

你要咋操作。。

这游戏得少多少乐趣

像劫瞎子妖姬这些很需要操作的英雄该咋办

何况王者荣耀连皮肤都抄

连的梗都能抄

每当我抱有种种偏见的时候

我都记得周总理的一句话:

人民喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?

所以呀

出手游这件事

希望大家正常看待

任何游戏都有生命周期的

在适合的时候做合适的事情,才是对游戏负责

你们自己想想,多久没打排位了

别说排位,匹配多久没打了?

好不容易打一局,都是大乱斗或者下棋

要不然天天堵@英雄联盟盟妹问啥时候无限火力

端游的玩家在线和对局人数肯定是逐年下滑的

很多老玩家,已经不能那么有时间

再在大学寝室和室友开黑了

也不再有时间能溜去网吧和好友五连坐了

他们走上了工作岗位

走进了社会,走进了职场

他们需要把更多时间放在工作上去

否则,周围人该说他真没出息了

所以呀,最好的方式是:联盟伴你成长

如果联盟能出手游,他们会很开心的

在中午吃饭之后,打开手游

跟同事来一局,然后吐槽着这傻吊队友

打完后

在拥挤的办公室,趁着还有十多分钟

赶紧眯一会儿

梦里,说不定还能梦到自己在瞎子呢

这大概就是英雄联盟+一百四十多个英雄

——能带给召唤师的他们最好的陪伴了吧

分割线

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快来跟我一起玩梗讨论,为加油吧~

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