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版号重游戏公司逆境求生:没有版号的275天 想它

时间:2019-02-03 12:47:35观看次数:166

  盼望着盼望着,游戏版号来了。时隔整整275天后,国内游戏厂商终于迎来首批游戏版号。

  12月29日,国家新闻出版广电总局公布了首批游戏版号名单。不过,这次腾讯、网易两家公司并未获得版号,阿里旗下公司的《武动乾坤(官方正版)》获得首批游戏版号。此外多家上市的游戏公司获得版号,如巨人网络的《月圆之夜》、三七互娱的《盛世红颜》等获批。

版号重发游戏公司逆境求生:没有版号的275天 想它

图说:国家新闻出版广电总局公布首批游戏版号名单

  那么,经过这9个月的等待,今年国内游戏版号的下发数量同比锐减近8成。这次游戏版号重新获批,国内游戏厂商苦盼的春天来了吗?

  腾讯网易缺席阿里入围,首批游戏版号缘何大多花落小厂?

  在12月29日首批游戏版号名单中,据新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)统计,首批游戏版号数量有80个,其中杭州润趣科技有限公司获得7个版号,是获批数量最多的游戏公司。

  A股游戏上市公司是首批版号下发的获益者,包括巨人网络、恺英网络、三七互娱、东方明珠和中青宝的游戏均获得批准。此外,一些较为知名的游戏厂商同样获得游戏版号,如蜗牛游戏、四三九九、边锋网络、波克市等。

  新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)留意到,广州市动景计算机科技有限公司的《武动乾坤(官方正版)》亦获得首批游戏版号,该公司为UC浏览器的运营主体。

  而腾讯、网易两大游戏厂商不在首批游戏版号名单中有些意外。多位业内人士向新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)确认,该批版号发放按照游戏提报的先后顺序进行审批,因此腾讯、网易两大游戏厂商缺席并不代表二者的游戏审批更严格。

  另外值得注意的是,此次获得游戏版号的游戏均为国产自研游戏,有分析指出这意味着自研游戏更容易获得审批。

  此前有消息称,《重走长征路》将成为首款获得游戏版号的游戏,不过在首批游戏版号名单上并未出现该款游戏。

  游戏公司亟须版号解渴 知情人士:2019年版号总量约3000个

  游戏从业者林墨(化名)终于松了一口气,他所在公司的游戏出现在29日获批的版号名单上。

  今年以来游戏行业的日子并不好过,其间多家中小游戏厂商没有熬过寒冬,也引发一些小游戏厂商高价卖版号的行为。

  自2018年3月来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。游戏厂商们焦急等待,其间反而迎来网游总量调控、监管趋严的通知。直至12月29日,首批游戏版号获批,才令市场对于游戏“寒冬”论开始乐观起来。                            

版号重发游戏公司逆境求生:没有版号的275天 想它

                                                                图说:8月30日,教育部等、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,该方案提出,将对网络游戏实施总量调控。

  事实上,上周的12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上已经透露了游戏版号即将开闸的信息。

  他表示,首批部分游戏已经完成审核,正抓紧核发版号,由于申报游戏存量比较大,消化需要一段时间,“我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。”

  多位知情人士向新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)透露,2019年游戏版号总量会控制在3000家左右,不是每一家游戏公司都会获得版号,大公司也未必更有优势。

  而由于版号问题,国内游戏产业在今年遭遇前所未有的严峻挑战。根据中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长仅5.3%。

  游戏公司成为版号停发的“受害者”。早前央视报道称,根据2018年第三季度A股网络游戏公司财报显示,有42%的公司前三季度净利润下滑,出现业绩下滑的公司普遍将原因归结为政策、版号等。

  作为国内游戏公司的双雄,腾讯和网易的表现同样不佳。腾讯的第三季度财报显示,该季度游戏营收为258.13亿元,同比下降4%。其中,PC游戏同比下降15%,环比下降4%;手游同比增长7%,环比增长11%,但幅度收窄。此外,腾讯的游戏收入占总收入的比重下降至32.03%,增值服务占总收入的比重下降至55%,这是2015年以来的最低值。

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