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网易Q4游戏营收持续破百亿 全年海外游戏收入首次超过10%

时间:2020-02-28 03:51:17观看次数:102

原标题:网易Q4游戏营收持续破百亿,全年海外游戏收入首次超过10%

  连续七个季度营收破百亿,网易游戏业务保持了其一贯的稳定。

  2月27号,网易公司发布了2019年第四季度财报。财报数据显示,网易Q4净收入为157.35亿元人民币(22.60亿美元),同比增加9.2%,其中,在线游戏服务净收入为116.04亿元人民币(16.67亿美元),同比增加5.3%。

  “得益于游戏及其他各项核心业务的强劲表现,本年度净收入同比增长16%,归属于网易公司股东的持续经营净利润同比增长60%,”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“我们的游戏业务表现稳健,其用户规模不断扩大,收入持续增长,也再次印证了网易游戏强劲持久的生命力。2019年底,我们发布了玩家们期盼已久的一款新游戏《梦幻西游三维版》,为2020年第一季度奠定了良好开端。2020年我们还将为国内和全球玩家带去更多精品游戏。”

  自2018年第二季度实现营收100.61亿元至今,游戏连续七个季度的稳健增长始终是网易集团最重要的业务驱动引擎,新一季财报多维度数据的增长整体来看也证明了其此前游戏“多元化+全球化”战略方向的正确性。

  新品发力助力业绩多维度增长

  关注其去年以来的产品动作可以看出,网易游戏在坚持自研的基础上着重发力于两个方面,一是在保持长线运营稳定的同时,持续推动多元化布局,在玩法品类、运营策略等方面不断创新,提升爆款产品孵化力。二是加速出海进程,通过打磨精品辐射多个市场,在加速商业化进程的同时也提升了自身品牌及文化的传播影响力。

  纵观本季度经典产品的表现:《大话西游》手游在龙族正式上线后表现持续亮眼,在相继迎来上线4周年庆典、大话双十一全民促销活动后,产品收入稳步增长;《阴阳师》手游于2019年Q4推出五位新式神,并正式完结年度资料片“阴阳师海国篇”;《率土之滨》于10月迎来四周年庆,Q4总活跃用户数和营收双双再创新高;《明日之后》则推出以“人类,重返城市”为主题的第二季更新内容,同样广受好评。

  与此同时,网易游戏用户规模继续扩大,游戏产品线也更加丰富,除国民旗舰产品玩家保持高忠诚度外,Q4丰富的新品矩阵展现出了前期爆发力,获得较好市场反馈的同时也在进一步挖掘市场增量空间。

  例如丁磊提到的《梦幻西游三维版》已于去年12月正式开启全平台上线。作为由网易梦幻西游金牌团研发的次世代3DMMO手游,这无疑是梦幻西游IP宇宙构建中的重要一环,但在延续经典玩法与国风美学的同时,传统IP手游化也面临一定风险。如何顺应移动互联网时代玩家特点与喜好,既考验研发团队的产品理解力,同时也是对新生代用户洞察的一次绝佳样本。

  事实上《梦幻西游三维版》手游在战斗机制、休闲玩法、剧情等方面均融合了全新创意,开放的游戏规则与世界观也留给玩家更多的探索空间。一方面是玩家情怀的延续,一方面即便是不曾经历梦幻端游鼎盛时代的新生代用户,也有理由为其旗舰级的产品品质“驻足”体验。据悉,《梦幻西游三维版》于12月上线后,迅速登顶中国iOS下载榜。

  除了《梦幻西游三维版》、《阴阳师:百闻牌》这类内部IP衍生作品,还有《轩辕剑龙舞云山》“花与剑”《绿茵之巅》《第九所》等多款新品手游,涵盖了MMO、CCG、SPG、沙盒等多维品类,目前均在发行初期获得了较好的数据反馈。

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