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游戏成瘾是病老兵?韩游戏业不平

时间:2019-06-03 12:50:32观看次数:155

  本报驻韩国特约记者 刘 媛 本报特约记者 金惠真

  世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(停滞)”列为精力类疾病,这一引导目标将于2022年最先正式生效。此动静一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育参观部的公然阻挡。他们认为WHO此举缺乏科学依据,贸然给游戏扣上“疾病”的帽子很不当,将拦阻韩国游戏财产的成长。

  韩联社27日称,韩国主管卫闹事业的保健福祉部已暗示,将接管WHO的引导意见、鞭策在韩国实施ICD-11。但主管游戏财产的韩国文化体育参观部(简称为体裁部)27日却明确暗示,阻挡在韩国实施ICD-11。体裁部游戏财产科科长朴承范暗示,WHO的相干决定缺乏有用的科学依据,对于“游戏成瘾”的界说也恍惚,韩国体裁部将连续向WHO表达这方面的质疑。体裁部早在上月初已正式向WHO提交阻挡意见书。

  News1新闻网26日称,WHO对“游戏成瘾”的界说是“将玩游戏的紧张性置于其改日常糊口之上,纵然发生副感化也连续着迷于游戏凌驾12个月的举动”。对此,韩国游戏业界质疑称,这种界说尺度太恍惚,莫非一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精力疾病患者吗?他们暗示,导致“游戏上瘾”的缘故原由是在于游戏自己,照旧归罪于家庭、教诲、社会等其他情况因素,医学界和生理学界至今没有得出详细定论。在此环境下,贸然给游戏成瘾扣上“疾病”的帽子很不当,也将拦阻游戏财产的正常成长。

  “13万亿市场范围的游戏财产将被撼动,游戏行业强烈阻挡”,《朝鲜日报》27日以此为题报道称,“阻挡将游戏成瘾列为疾病的配合对策筹办委员会”25日颁发声明,非难WHO在没有充实按照的环境下,将“游戏成瘾”列为疾病。

  据《韩国日报》27日先容,韩国当局今朝针对游戏行业实行的典型限定举措是“游戏时间节制制度”,零时以后青少年玩家的电脑游戏将主动封闭。韩国游戏行业担心,ICD-11若在韩国正式实施,游戏行业有可能被征收“游戏上瘾职员治疗基金”等各项用度,并且像烟草行业一样被征收高额税率。

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