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当关二爷拿起AK47 游戏皮肤套路究竟有多深?

时间:2020-02-20 16:07:36观看次数:185

游戏皮肤越来越成为游戏收费主流模式,但你可能不知道这背后的秘密。

当《三国演义》里的关二爷放下手中的青龙偃月刀,拿起冲锋枪出现在游戏中,你会觉得奇怪吗?

不不不,这不是开玩笑,而是前段时间手游版吃鸡《PUBG mobile》中真实发生的事情。在过年期间这款关羽皮肤一经上线,就吸引了不少人疯狂充值,能拥有这样一套皮肤甚至成了很多玩家炫耀的资本。

游戏皮肤为什么让玩家不停充值欲罢不能?它到底是怎么流行起来的?皮肤收费对玩家和游戏行业又意味着什么?最近大家都在家里闲着无聊,不妨和极客之选(公众号 GeekChoice)一起来看一看那些隐藏在游戏皮肤背后的故事。

从马力欧到 QQ 秀

关于「游戏皮肤」,最早的故事可能要追溯到红白机时代。在从黑白电视走向彩色电视之后不久,丰富的彩色给了游戏公司更多的创意灵感,最为大家熟悉的例子早在任天堂 1985 年推出的《超级马力欧兄弟》(也就是国内玩家口中的「超级玛丽」)中就已经出现,游戏中的马力欧会通过「吃蘑菇」的方式变大,而当玩家再吃掉游戏中的花时,身上的衣服就会从红色变为白色并具备新的攻击能力。


《超级马力欧兄弟 3》

到了 1988 年,任天堂推出的《超级马力欧兄弟 3》让这种变身方式更进一步,马力欧不但可以变大,还能变成狸猫在天上飞行,或者变成青蛙在水中加速,游戏中一共设定了六种风格各异的变化能力,这让游戏变得比以前更有惊喜,因此这款游戏推出之后受到了玩家的大量好评,销量上也仅次于《超级马力欧兄弟》排在日本红白机游戏史销量第二名的位置。

从严格意义上讲,如今的游戏皮肤和这种在游戏中出现的角色「换装」还是有不少区别的,但从「为角色增加新装扮甚至新能力」的角度来说,32 年前的《超级马力欧兄弟 3》和如今的《王者荣耀》做的事却是非常相似的,很显然,通过给游戏角色增加新的外观和能力,玩家不仅获得了良好的游戏体验,还能对外有更多炫耀资本。


即便今天 QQ 秀依然存在,图自官网

这种概念后来也在其它领域也得到了验证,最被我们熟知的就是 QQ 秀了。QQ 秀曾经是很多人的青春记忆,当社交网络刚刚兴起,为自己的虚拟网络身份打造一套独一无二的装扮成了很多人乐此不疲的事,而 QQ 秀正好抓住了人们个性化的痛点。腾讯当时不仅推出了 QQ 秀商城,让你可以给自己的虚拟形象随心搭配各种服装、首饰、面部表情,甚至还为此推出了 QQ 秀红钻会员,结果大获好评。

腾讯还如法炮制,把这种玩出花样的小把戏复制到了 QQ 空间上,用户可以随意打造自己的个性化博客,再一次验证了人们对个性化的需要,很多社交软件在当时也都有类似的设定,而回到游戏领域,当网络游戏尤其是竞技游戏兴起,游戏皮肤的概念开始进一步深入人心。

竞技游戏的持续之路

不论是《英雄联盟》、《Dota 2》、《绝地求生》这样的 PC 游戏,还是《王者荣耀》《堡垒之夜》《和平精英》这样的手机游戏,放眼整个游戏市场,现如今玩家基数最大、影响范围最广的网络游戏大多以竞技作为核心,而它们之所以能够持续火热下去则离不开其独特的盈利方式——皮肤收费。

长久以来,免费游戏往往存在着「对零氪党不友好」的问题,这一方面是因为只有让氪金玩家享受比非氪金玩家更好的服务才能有足够资金保证游戏持续运营,另一方面也是因为 MMORPG 类网游大行其道,这种类型的游戏为玩家提供的是更偏个人体验的内容,而伴随着 MOBA 类和吃鸡类游戏的兴起,过去的收费模式开始出现弊端,原因主要在两个方面:

一,无论是 MOBA 类还是吃鸡类游戏都主打团队协作与竞技对抗,这需要游戏营造良好的竞技体验,而过去给付费玩家增强游戏体验的做法与这种竞技体验相冲突;

二,相比传统 MMORPG,竞技类游戏的节奏更快也更注重观赏性,过去靠数值增强收费的方式并不适合这些方面的提升,因此不再能吸引玩家。

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