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网元圣唐CEO孟宪明:做经典的游戏是快乐所在

时间:2020-02-25 05:17:53观看次数:50

  “老孟”,是中国单机游戏圈里玩家都熟知的一个名字。作为“古剑”IP的活招牌,网元圣唐CEO孟宪明年龄不小,却没什么老板架子,总喜欢和玩家打成一片,久而久之,外号反而比真名更响亮。

  对于这个昵称的起因,孟宪明自己有几个解释,最打动GameLook的,是孟宪明认为《古剑奇谭》不是网元圣唐、上海烛龙自己研发,而是“和玩家共同成长、共同铸造的”。在相互了解、彼此信任的前提下,作为一家人的玩家叫上一句“老孟”,实在太正常不过。

  网元圣唐和孟宪明和玩家走得很近,跟行业,却总有一种若即若离的距离感。免费商业模式火爆,网元圣唐一直醉心买断制单机,手游当行其道,网元圣唐好不容易涉足联网产品,却做的是业内已少有人问津的端游。

  但就是逆潮流而动的情况下,网元圣唐做的还不错,成立13年来在业界一直巍然不动,甚至开始频频对外输出。《古剑奇谭三》多语言版本上架Steam后,2020年人称“波兰蠢驴”的CDPR的社区经理成了“古剑”粉丝,也给上海烛龙带去了一个“中国傻龙”的诨号;2月情人节《古剑奇谭网络版》在中国港澳台地区不删档测试,第二天就冲到了当地最大ACG网站巴哈姆特线上游戏哈啦板人气榜第一。

  这让孟宪明有点惊讶,但又觉得“情理之中”。在他看来,网元圣唐一路走来得到了玩家的认可,产品有着丰富的文化底蕴积累,受欢迎不奇怪。孟宪明惊讶的,是《古剑奇谭网络版》从上线到人气第一的过程太快了:只花了一天。

  细节充实可玩性强、时长付费端游对手少竞争少……最重要的是《古剑奇谭网络版》之所以能做到这些,在于孟宪明一直觉得网元圣唐是一家慢公司,“慢工出巧匠”。 很多玩家也惊讶于“老孟”的耐心,“七年测六次还不经费紧张”,“一般人肯定坚持不下去”。

  在GameLook看来,孟宪明“坚持”的理由,和热爱脱不了关系。一如他所说的“做经典的游戏作品/喜欢的事”“不计较眼前的得失”“建立战略自信”。除此之外,几乎每次接受采访,孟宪明总会提到“中国传统文化走出去”的话题,在他身上、在网元圣唐身上,有一种与生俱来的责任感,才让“古剑”与众不同。

  以下为GameLook采访孟宪明实录:

  《古剑奇谭》IP和玩家共同成长、共同铸造

  GameLook:业内都叫您孟总,但您似乎更喜欢被玩家叫老孟?

  孟宪明:网元圣唐成立13年来,我们和玩家之间建立了深厚的友谊。我想大家亲切地称呼我为“老孟”可能有三个原因:

  1。很多玩家是热爱单机游戏的玩家,他们认同、认可也渴望有一家公司沉下心踏踏实实地做单机游戏,“老孟”是玩家对我们在单机游戏、PC端游、影视、图书出版等多平台上精心打造品牌所作出的成绩的认可和尊重。

  2。我们不是自己在研发《古剑奇谭》这个IP,而是和玩家共同成长,共同铸造品牌的一家人,我们相互了解,彼此信任。

  3。在游戏行业研发者中我年龄比较大,可能比有些同行的父母还大。而我还在坚持做游戏,能够和大家融合,没有沟通困难,成为了很多玩家的朋友,所以才叫我“老孟”。

  GameLook:情人节港澳台服不删档开启后,《古剑奇谭网络版》第二天就成为了巴哈姆特线上游戏哈啦板人气榜第一,对于这个人气之前有预料到吗?

  孟宪明:这是情理之中,也是意料之外的。

  我们通过十三年的努力,从单机到网游实现了完美衔接,在手游盛行的今天推出PC端游,一路走来得到了玩家的认可,品牌深入人心。同时,我们的产品有着丰富的文化底蕴积累,能在港澳台地区受欢迎是情理之中。 而在我意料之外的是《古剑奇谭网络版》能在这么短的时间内达到巴哈姆特线上游戏哈啦板人气榜第一。我之前认为《古剑奇谭网络版》需要一定时间的运营和宣传推广,逐渐取得玩家的喜爱与信任,形成口碑传播。

  今天的表现也说明玩家对古剑奇谭已经非常了解和期待。可以说我们来的虽然不早,但恰逢其时。

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