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为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?

时间:2020-02-27 10:29:54观看次数:196

  产品立项一直是大家最为关心的话题,这是做好游戏的第一步。我们在休闲超休闲游戏的时候,经常会听到的行业建议是不要抄热门产品。但现实中,榜单上有同玩法游戏相继成功,这对我们立项有什么参考呢?而很多产品上线数据不好就会被放弃,那它们是否还有调优空间,又该如何调整优化呢。

  近期,罗斯基连续介绍了两款Voodoo新上线的爆款游戏《Draw Climber》和《Woodturning 3D》,并通过产品的发行分析引出了一些对超休闲游戏产品的研发发行策略思考。但其实这两款产品的核心玩法在此前Voodoo发行的产品中也出现过。只不过他们的结果并不相同,而后续相同玩法的产品能爆发起来,反而来说明市场中的产品发行机会。

  为了能更好的验证,罗斯基选取了Voodoo发行的相同玩法产品的《Draw Climber 3D》与《Draw Car3D》,《Woodturning 3D》与《Pottery》的进化比对。当然还有《Aquapark》 和《Bike Hill》等也是如此,不过由于文章篇幅问题这里只选取了两组产品对比。同时由于没有各个节点的产品数据信息,无法AB test类的数据对比。我们更多会从产品信息及玩法方面进行比较说明。

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  《Draw Car 3D》VS《Draw Climber》

  《Draw Car 3D》与《Draw Climber》都是由Voodoo发行的产品,两者同为“Draw”题材,前者是画出腿进行奔跑,后者是画出车然后前进。

  1、游戏成绩

  《Draw Car 3D》上线于2019年9月3日,在美国区最高排名为免费榜第四,维持了8天后排名开始逐渐滑落。

  《Draw Climber》上线于2020年1月17日,2月11日排名第三,12日排名第二,13日排名第一,之后基本保持第一位置。

  2、icon和商店图对比

  《Draw Climber》的icon更加贴近游戏实际画面,《Draw Car 3D》的icon第一眼不能想到游戏内容。并且《Draw Car 3D》更换过icon,旧版icon与游戏实际画面相差甚远。

  在产品描述上,《Draw Climber》比《Draw Car 3D》全面的用户全体更广泛。

  《Draw Car 3D》:Draw your car and race!(画出你的车并比拼速度!)

  《Draw Climber》:Draw your legs and run!(画上你的腿,快跑!)

  商店图方面,两者都为实际游戏内容截图。但是《Draw Climber》的图片中,游戏场景与游戏中的元素颜色对比明显,可以清楚的看到游戏中的各个元素。《Draw Car 3D》相比之下不太明显,第一张图的背景与赛道甚至有点串色。

  《Draw Car 3D》

  《Draw Climber》

  3、游戏体验感受

  画面方面,《Draw Climber》色彩更加鲜艳,对比度强。背景颜色与游戏元素区分更明显。且游戏视角相较《Draw Car 3D》近一些。

  虽然两者都是画一个部位然后前进的模式,但是相比之下,《Draw Climber》的玩家参与感更强。因为腿部是前进的重要因素,腿的形状,长短,对游戏都有很大的影响。而《Draw Car 3D》中,前进的重点部位“车轮”是固定的,玩家画出车的形状对游戏影响较小,甚至直线的车型有点万金油的感觉,相比之下玩家参与感和成就感较低。

  另外,《Draw Climber》中设置了两条平行赛道,玩家可以清楚的看到对手的形状,位置,以及效果。而《Draw Car 3D》仅有一条赛道,玩家和对手同时前进,相比之下竞赛的视觉感受不够强。还有一点,不知是游戏bug还是故意设置的,在体验《Draw Car 3D》的时候,有一次开局崩盘,导致大幅落后,没想到在终点前发现对手停止了,最终还是我获得胜利,而《Draw Climber》则是认真的竞赛,如果对手先到重点,关卡就算失败,需要重新挑战。

  相同玩法不同结果,上线相差11个月

  《Pottery》VS《Woodturning 3D》

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