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世界手游的鼻祖 来自一款43年前的街机游戏?(2)

时间:2020-02-28 03:29:53观看次数:140

程序员都有一个原则,那就是能用一行代码解决的问题绝对不会用两行。秉承着前人栽树后人乘凉的”拿来主义“精神,一开始TA想把《俄罗斯方块》直接拿过来用。

可是俄罗斯方块的版权方说,他们想要拿销售分成。诺基亚市场经理表示:什么!!你要的怎么这么多?谈判破裂。

有了前车之鉴,TA就找一些没有版权的游戏去改编。于是他以Blockade为原型,设计出了手机游戏《贪吃蛇》。

就这样,在1997年,诺基亚推出了它们第一台内置手机游戏的产品:诺基亚6110。除了贪吃蛇以外,手机还预装了另外两款游戏Logic(逻辑拼图)和Memory(记忆力)。

虽然三款游戏的起点一样,但后续的发展有如云壤。后面两款游戏已经被大多数人所遗忘,消失在历史的洪流里。

跟足以载入史册的事物活在同一个时代,既是一种荣幸,也是一种不幸。就像林丹和李宗伟,就像乔丹和巴克利。

当然贪吃蛇之所以能成为时代的弄潮儿,它自有过人之处。

3、贪吃蛇开启的手游时代

一个长方形的围栏,一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这便是33年前游戏贪吃蛇的全部。

它简单、有趣、能让人放松,既能消化碎片时间,也能满足不同层级的用户需求。无论是在候机楼等飞机,还是在银行排队取钱,抑或是在听领导开会吹牛,你都能玩上1把。厉害的能玩1个小时,水平不行的也能玩个2、3分钟。

渐渐地,以前对手机游戏嗤之以鼻的那帮人纷纷逃不过真香定律。

最后的结果是,贪吃蛇成为了手机游戏中的爆款。据2005年的数据统计,全球有超过3.5亿台手机提供了这款游戏。

也许是因为它搭上了诺基亚的便车,也许是因为游戏好玩,也许是两者兼有。

往浅的说,贪吃蛇满足了人们对完美手机游戏的所有想象。

往深的说,游戏在浅层次的快乐中又包裹着一个悲剧内核。

许多人曾想过,贪吃蛇打通关了会怎么样?当玩家在吃下屏幕中最后一个苹果的时候,贪吃蛇咬到了自己的尾巴,迎接他的不是胜利,而是GAME OVER。

当贪吃蛇咬到了自己的尾巴,很容易让人联想到衔尾蛇。而在基督教中,衔尾蛇代表物质世界的边境与限界,拥有“自我消灭”的特性。

当然这些深层次的东西只是我个人的阅读理解,未必准确。我也就不多做展开了。

贪吃蛇的爆火让人们意识到,手机游戏是一个潜力巨大的市场。至少在一定程度上,它促进了手机的销售。

一方面,这使得手机厂商愿意在手游上进行更多尝试。另一方面,它让人们意识到,游戏不仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是个通讯工具。手游的概念登堂入室,逐渐为主流社会所认可。

此外,贪吃蛇还俘获了一众孩子。手游的种子就这样在孩子的心中发芽长大,他们中少数人成了日后的手游从业者,大多数变成了忠实用户。这也为10多年后手游盛世的开启埋下了伏笔。

回顾贪吃蛇的诞生与发展,整个过程充满了偶然。以街机出身,公司创业未半而中道崩殂,无依无靠却凭此领到了诺基亚送来的船票,登上方舟,乘风破浪,最终成为了哥伦布。

作为手游时代的奠基人、新大陆的发现者,贪吃蛇造就了愤怒的小鸟、造就了王者荣耀,也造就了这个乱花渐欲迷人眼的缤纷时代。

它虽然不是世界上第一款手机游戏,但它称得上是手机游戏的鼻祖。

后记:

世界上第一款手机游戏是什么?

1993年,IBM和BellSouth合作推出了世界上第一台智能手机IBM Simon,手机内置了益智游戏Scramble。

Scramble是世界上第一款手机游戏。它的玩法是通过移动板块让画面或数字排布正确。

这个手机在当时引起了不少轰动,但不是因为游戏,而是因为它采用了史无前例的全触屏设计。看吧,手机游戏在贪吃蛇出现前还真没什么牌面。

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