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当游戏成瘾成为一种“病”马英九民调:游戏会影响世界,却是以这种方式

时间:2019-06-02 12:17:05观看次数:160

“游戏成瘾”被世界卫生组织定为一种精神疾病,这项草案在2018年刚刚被提出的时候,就引起了一阵争议,一年后,它成真了。从2022年开始,就会正式生效了。

到时候会有家长带着孩子去医院治疗“游戏成瘾”吗?很难想像那会是怎样的一个场景,而让孩子们戒掉“游戏成瘾”,又会有怎样的治疗方法呢?这个时候提起“电击狂人”杨永信,不知道是不是有点不合时宜。

其实游戏成瘾很难被界定,官方给出的说法中,是指一个人把游戏放在其他生活活动之上,一切优先游戏,严重影响到学习、工作,并且这种状态持续12个月以上,才可以被确诊,简单理解那就是过度沉迷游戏。其实大家都知道,这与游戏的关系不大,多半是因为玩家自制力不足,就好像烟瘾,连香烟的包装上都写明了“吸烟有害健康”,但世界上还是有那么多烟民,有那么多人深受其害。抽烟百害而无一利,游戏好歹也能让大家放松一下。

当这个消息出来的时候,有不少人都在关注,游戏界和医学界可以说是最关注的两个群体。游戏圈的朋友认为,把“游戏成瘾”列为一种疾病,为时尚早。“成瘾”,任何东西都有让人上瘾的可能,当你废寝忘食痴迷于某种事情的时候,你的脑子里就只有这一件事,甚至茶饭不思,这并不是游戏的问题,甚至因为游戏成瘾被定为疾病,会让部分家长更加有了否定游戏的筹码,对游戏的发展不利,而由此带来的亲子关系问题也会越来越多。

我很多学医的同学,对于这项规定也感到惊讶。“游戏成瘾”的定义是因过度沉迷游戏,失去控制力,因游戏成瘾而导致的障碍,于是游戏成瘾可以等于游戏障碍,无非就是在说沉迷游戏嘛。绝大多数人沉迷游戏的原因,很大程度上是因为在游戏的虚拟世界里可以逃避现实,应对焦虑和抑郁;而当现实生活的境遇得到好转时,对于游戏的依赖自然也就没那么强烈了,这也能很好的解释,为什么我们慢慢的都会疏离当初自己疯狂痴迷的游戏。

有一种说法非常真实:没有人打游戏是为了感受痛苦的,打开游戏是因为想要得到放松,想要感受生活中久违的快乐,如果我的生活足够精,谁又会去游戏中找乐子呢?当一个人玩游戏成瘾严重到产生障碍了,那么这个过程中,他有没有得到指教呢?

游戏会影响世界,但没想到是以这种方式。

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