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5G赋能 游戏行业的现状和未来

时间:2020-02-28 16:23:55观看次数:147

  受肺炎疫情影响,传统的娱乐行业遭受到了重创,以电影为例,贺岁档直接崩盘,大年初一仅收获票房181万,而去年首日就突破14亿。不仅是电影,娱乐、旅游、餐饮等众多行业均受到了不小的打击。然而就在整个第三服务业普遍哀鸿遍野的情况下,有一个行业却逆向而行、异军突起,那就是游戏业。

  宅在家里无事可做,很多人就拿起了手机敲起了键盘,很多人每天都在玩游戏,但对于整个行业的生态发展也许并不清楚。2020年是5G的商用元年,作为直接受益的行业,游戏即将迎来一个新的时代和格局。今天《每日财报》就带大家走进这个熟悉又陌生的行业,我们将从用户和行业发展等不同角度进行剖析。

  游戏市场现状

  游戏产业链上下游是研发方、运营方和渠道方,过去十年,中国的游戏市场发展十分迅速,整个链条都很丰富,其中以腾讯、网易、完美世界(行情002624,诊股)、三七互娱(行情002555,诊股)等几个头部厂商实力最强,这些优质的公司对于国内游戏行业的发展贡献了主要力量。

  从游戏厂商所占市场份额来看,中国游戏市场是典型的“2+N”格局。数据统计显示, 2019年腾讯与网易的游戏业务收入占全年中国游戏海内外整体收入的36.3%和14.7%,总占比超过一半。此外,腾讯、网易旗下头部老游戏的生命周期不断拉长,《王者荣耀》、《梦幻西游》均在2015年上线,依然占据收入榜前列,尤其《王者荣耀》上升势头不减。今年春节期间,腾讯、网易的《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等头部手游表现依然十分强劲。

  经历了几年的严打之后,2019年中国游戏版号审批逐渐回归常态化,行业政策面得到边际改善,也促使2019年的业绩迎来修复行情。在行业规模方面, 2019年中国游戏产业销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,整体收入增速小幅回升,保持平稳增长的势头。

  目前国内的游戏,主要是从手游、端游、页游几个方面来讨论的。2019年,国内移动游戏市场销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;主机游戏和单机游戏各占0.3%。从趋势来看,移动端游戏在整个行业的地位不断强化,这和手机的快速发展和普及有直接的关系。

  虽然行业的收入规模在不断增长,但国内游戏用户规模似乎已经进入稳定发展阶段,2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓,进入瓶颈期,一方面在于普及率已经饱和,另一方面也因为国内环境对于游戏行业的调控。用户总量进入稳定期之后,行业将会迎来一些转变,战略必须从拓展用户规模,转向深挖付费渗透率与用户价值,而挖掘存量价值的关键,就在于内容。中国年轻一代的游戏玩家已经趋于成熟,对于玩法、画面、IP、剧情和情感的追求,目前国内游戏产品的内容供给满足不了年轻一代用户的需求,而只有将产品的品质和标准推到新的高度,才能吸引用户进行消费。

  随着国内游戏企业的不断成熟,在自主研发方面取得了很大的进步,不只是在国内市场有很好的发展,也逐步尝试走出国门进军海外市场。据统计,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增加251.2亿元,增长率15.3%。中国自主研发游戏海外收入115.9亿美元,同比增长20.86%,目前海外市场还是以美、日、韩为主。但对于手游来说,进军海外市场的便利性很强,苹果APP Store及安卓Google Play两大应用市场占据了绝大部分市场份额,所以对于腾讯、网易之类的巨头厂商来说,只要自己完成各地区的内容审核,能够是产品成功登陆这两大应用市场,那么基本就能够同时承担游戏的研发与发行工作。

  5G赋能,游戏迎来新时代

  2020年是5G的商用远年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,属于游戏新时代的大幕正在徐徐拉开。

  云游戏时代,内容将不会再受终端设备的束缚,游戏成为即时可得的服务,大家平时所看的游戏直播可能就会从收看内容直接演进到参与内容。这对于游戏开发和玩法来说,是一个巨大的变革,现在手机上没有办法实现的美术品质和玩法创新,在云端就可以做了,用户参与性将直接提升游戏体验。此外,对于游戏设备的要求也将大大降低,特别是对于PC端的游戏,比如说这两年比较火的《绝地求生》,显卡配置太低就玩不了,以后云游戏就不存在这个问题,小镇青年和大都市白领可以享受同样的游戏体验。此外,5G网络具备高速率、大容量、低延时的特征,也将使得竞技游戏具备更好的体验。

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