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众行业涉足 电视游戏将“撞出一个新高度”

时间:2020-02-28 19:15:31观看次数:137

去年上半年,节能惠民政策的推出导致了国内彩电销售的高基数,是今年彩电市场低迷的重要原因之一。为了启动和保持企业获利性增长,各品牌家电加快转型以创收增产,不约而同选择了“游戏”作为彩电市场未来一段时间的突破性增长业务,甚至是战略性业务。

电视游戏在中国已有近二十年的发展历史,90年代中国市场对家庭电视游戏机的需求仅次于北美,但由于千禧年文化部联合几大部委发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,使得电视游戏的发展几乎陷入低迷。但今年年初,国务院公布了上海自贸区的优惠政策中,“允许外资企业从事游艺设备的生产和销售,通过文化管理部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”,中国的电视游戏禁令将全面解除。

13年来国内对于电子游戏机的禁令,令国内的游戏市场格局异于欧美、日本等国。PC端游戏进入峰顶,手机游戏一片大好,电视端刚萌芽,不过家庭互联网概念的提出,盒子、智能电视等一系列硬件设备的陆续推出,为电视游戏提供了全新的发展环境。一方面,智能电视芯片技术的提升,使得其运算能力突破了性能门槛,为游戏的极速运行提供了技术条件。另一方面,智能电视正迅速普及,助推电视游戏市场迅速扩大。根据《2013智能电视产业发展白皮书》显示,智能视频类应用占比46.85%,排名第一,游戏类应用占比32.36%,排名第二,还在稳健上升。一些机构预测电视游戏市场拥有不低于年400亿的潜力,并且考虑到Android机顶盒游戏的发展,这个市场的潜力将以不低于每年20%的速度增长。

“各行各业”各企业 齐心发力电视游戏

电视游戏火爆的原因,除了游戏禁令的解除,XBOX ONE和PS4确定入华引起了热潮外,还跟国家广电总局对互联网电视内容牌照的严格管理、对OTT盒子的限制、电视厂商积极谋求创新利益点、相关企业积极涉足有关。

广电总局一纸发文让盒子被整顿,而行业相关性强、“转行”成本低的电视游戏成了盒子厂商的一个重要发展方向。此外,电视业、游戏业、互联网行业等企业也都积极“备战”。3月电视厂商TCL与渠道商京东、游戏商Gameloft启动TCL游戏生态圈战略联盟,并推出新款电视游戏,TCL之后又与ATET游戏平台、联通宽带联手打造“全国最大的电视游戏平台生态圈”;8月7日,索尼中国公司官方宣布,已同东方明珠合资注册游戏公司;8月18日,康佳电视宣布与腾讯游戏达成战略合作伙伴关系,并宣称康佳易TV Slim要做最匹配X-Box的智能电视机;8月20日,创维与TV Play游戏公司合作推出4K电视游戏;完美世界与金亚科技、华为、联想等多家互联网公司合作打造电视游戏;奇虎360与小葱游戏合作计划于“金九银十”期间推出安卓游戏主机“大酋长”;百度发布电视游戏TV版1.0;小米与国外游戏机商Ouya将合作推出安卓游戏主机;小霸王称今年将推出阿里云体感游戏机;此外,长虹、海信、百事通、Intel、华数传媒、九城、中兴等企业也在积极谋划电视游戏平台建设的相关事项。

“游戏热”不仅凸显在电视行业硬件厂商、游戏开发商、游戏平台运营商、互联网等圈子内,在投资圈也同样火爆,淡马锡等风险投资格外关注电视游戏。大家怕像错过去年手游一样错过电视游戏的投资良好机遇,竞相注资电视游戏上下游相关项目,各种专项基金纷纷成立。电视游戏“白炽化”明显,但作为新生行业,人们对电视游戏行业总会存在一些“认识失缺”。

看行业“百态” 理性认知电视游戏业

首先,对云游戏的“误解”。“云游戏平台是云计算技术在游戏领域创新型应用,它以游戏按需点播技术为前导,依托网络宽带、用户优势和运营优势,整合游戏接入、游戏辅导、游戏安全、游戏营销、游戏支付这五个支撑系统,为游戏用户和游戏厂商提供统一的服务平台”。前景看好,但目前云游戏还只是个方向,去年Playcast开始商业化云游戏平台,Sony公司这方面的产品也还在测试,可以说云游戏的发展并不成熟。近两年是云游戏摸索成长时期,企业应该以游戏质量和体验为第一准则,避免为求新奇而把“所有鸡蛋放在一个框里”。

其次,人们的“机体”认识也要相应“扩容”,除了上一代主机XBOX、PS,国际新型电视游戏主机也不断涌现。近两年智能电视终端风起云涌,Android主机生态系统的发展迅速,几乎成了传统主机身上的“大山”。在以Ouya、Gamestick、M.O.J.O、Shiled等为代表的Android主机赶超传统主机的同时,以Valve Steam OS 为代表的开放性的Linux阵营也在崛起。游戏主机的发展,对电视机端游戏市场环境的形成和游戏资源的引入将构成重大利好。

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