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拳头推出的《符文之地传说》会是下一个A牌么?

时间:2020-03-02 07:20:41观看次数:68

  去年,在拳头公司十周年庆典之际,一下公布了多款围绕LOL世界观构建的新游戏,而这些游戏与拳头的老本行MOBA完全不沾边。目前已于国际服上线的卡牌游戏《符文之地传说》(以下简称LOR)是拳头向玩家递交的第一份答卷,也是拳头走出MOBA舒适区,向其他领域发展的重要一步。

  

  自暴雪的《炉石传说》火爆全网以来,市面上渐渐浮现了大量跟风的卡牌游戏,但经过时间的冲刷与洗礼,除了《昆特牌》与《影之诗》在一些方面得到了诸多玩家的追捧,其他的卡牌游戏或昙花一现,或折戟沉沙。如今,拳头推出的新卡牌游戏LOR,想要在这片久经战乱的土地上繁衍生息,绝非易事。

  

  距离以《Dota2》世界观衍生出的卡牌游戏《Artifact》,已有一年多的时间了。拳头LOR的诞生与A牌有不少的相似之处,它们都是源于MOBA游戏文化,都是以击破对手水晶为目的进行对战,与此同时,LOR与A牌也有一定的上手门槛,并不是简单的按费拍怪,都需要从第一回合开始小心经营。

  A牌在宣传造势期间,难免会让玩家联想到V社作品的优异成绩。虽然A牌的游戏质量很不错,但上线之后的运营情况完全可以用“无所事事”与“黑心商人”这两个词来概括。有了A牌的前车之鉴,很多玩家也开始担心LOR会不会步它的后尘。

  

  不过,相比《Artifact》,LOR在游戏场地、伤害结算、法术施放等方面有着诸多的区别,而首当其冲的就是上手难度要比A牌要简单很多。LOR更像是《万智牌》、《Artifact》与《影之诗》的结合体,它有类似《万智牌》“瞬间”与“法术”牌的制约,《Artifact》单位互撞的伤害结算,以及有《影之诗》的卡牌进化技能。

  LOR中的运气成分当前还只存在于摸牌阶段,牌运大概又有着三成左右的影响,而其余的阶段尽皆仰仗于你的经验与计谋。在游戏节奏的处理上,LOR将双方水晶枢纽的血量调整至20点生命,所以游戏的战斗节奏相对较快,十几分钟即可完成一局排位赛。

  

  我“拒绝”了你“拒绝”我的“拒绝”

  自公测以来,LOR在运营方面的表现也明显强于A牌,但仍有一些尚未完善的问题。比如,LOR的奖励机制采用了类似于《堡垒之夜》的Battle Pass系统,玩家可以通过肝经验的方式获取卡牌与和合成材料,同时每日所积累的经验值还能用于提升周常奖励,每周玩家都能稳定获得2-3张最高品质的英雄卡牌。虽然如此低门槛的奖励系统确实能够吸引大量的玩家,但LOR的货币机制却没能兼顾到那些热衷于冲击天梯排位的核心玩家。

  

  游戏中的奖励非常丰厚

  LOR的卡牌获取目前共有三种方式,分别为做任务开包,氪金买百搭牌,用重复卡牌的碎片来合成新卡。而最令人想不通的地方是,百搭牌的购买数量仅有3橙3史诗6稀有6普通,并且只能等第二周刷新才可再次购买。这种运营模式对肝帝们确实十分良心,但同样也带来了一个问题,游戏内没有提供大量购买构筑所缺卡牌的途径。

  

  商城限购四种百搭牌

  刷经验与打远征这两种获取卡牌的方式耗时较多,这让很多自由时间稀少的上班族与想要冲击天梯排位的玩家感到进退两难。或许,你会想到用分解卡牌的方式迅速构筑一套高强度卡组,但任性的拳头只给你了一个退钱退碎片的界面。然而,比之于《Artifact》只能通过氪金收集卡牌的吃相,以及Steam社区支持虚拟卡牌线上交易的做法,不知道好上了多少倍。

  

  你可以选择7天内退款,但游戏不支持分解卡牌

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