当前位置:土豆新闻网 > 游戏 >

版号重游戏公司逆境求生:没有版号的275天 想它(2)

时间:2019-02-03 12:47:35观看次数:166

  而网易今年Q3净营收为169亿元人民币,同比增长35.1%;归属网易股东的净利润为16亿元人民币,同比下滑37%。其中,在线游戏收入占网易总收入的比为61%,这一数字在今年Q2和去年同期分别为62%和65%;三季度手游的净收入占网易在线游戏服务净收入的68.0%,低于今年Q2的74.7%和去年同期的68.3%。

  虽然版号开放被认为是对游戏行业的利好,但有业内人士向新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)表示,这一消息基于维稳的目的更大,“仔细看看后面的四点内容,国内情况依然不乐观。”

  在致辞中,冯士新提到四点看法,包括“更好地担负文化使命”、“更好地履行社会责任”、“加快产业转型升级”以及“推动优秀游戏海外传播”。冯士新提到,在审批监管中,中宣部将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。

  “针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。”冯士新说。

  国金证券分析师裴培在研报中指出,即使游戏版号恢复发放,游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等紧张的监管环境。他认为,主管部门很可能对换皮手游加强审核,甚至引入对游戏版本升级的重新审核机制,这样看来中国游戏市场很难在 2019 年实现爆发性增长,增速只会有温和的回升。

  此外,裴培预计,在游戏版号恢复后的前三个月内,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧,买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。对于缺乏自有流量和 IP 基础的一般发行公司来说,形势会更严峻,可能出现1至2个季度的“有收入无利润”状态。假设明年3月游戏版号恢复发放,那么主流游戏公司可能要等到6月以后才能实现利润率的正常化。

  电竞+出海救场策略不变

  如今游戏行业的日子并不好过。

  年初版号收紧后,国内的游戏厂商就开始转战海外,除了日韩、东南亚等传统出海市场,欧洲、美国等发达地区也成为出海方向。《2018年中国游戏产业报告》显示,2018 年国内自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到 95.9 亿美元,同比增长 15.8%,增幅较2017年提升了1.3个百分点。

  根据Sensor Tower 商店情报数据显示,腾讯的“吃鸡游戏”《绝地求生》海外版《PUBG Mobile》11月在全球市场实现营收3250万美元,环比增长44%,目前该游戏的全球玩家累计花费1.58亿美元,安装量近2.7亿次。

  此外,网易也尝到了海外市场的甜头,今年三季度公司首次披露游戏海外收入,其占游戏净收入比例从二季度的5%上升至三季度的10%。网易CFO杨昭烜在财报电话会议上表示,这对于网易而言“是一个里程碑式的成就”,他透露海外业务收入贡献主要来自于网易游戏在日本市场的强劲表现,公司在考虑将哪些新游戏推向海外市场。

  “我们相信,海外收入贡献在未来会日趋多元化,按照绝对的收入计算,我们对海外游戏收入持续强劲增长充满信心。”杨昭烜表示。

  有业内人士向新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)指出,虽然版号审批已经重启,但考虑到游戏总量调控政策,国内游戏市场肯定无法继续保持高增长态势,深耕海外市场才能满足上市公司的业绩增长需求。

  汇量科技的主营业务是为国内互联网公司提供海外移动营销服务,因此国内游戏政策严厉监管给公司带来新机遇,其联合创始人曹晓欢向新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)表示,国内游戏版号收紧,势必促进游戏厂商更加关注海外市场,积极加入全球化市场的竞争中。

  他认为,网络游戏总量调控政策的出台,短期来看国内中小游戏厂商可能会受到一定的冲击,但是长远来看中国游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进行业的健康发展,促使厂商研发更多高品质游戏,提高在市场的竞争力。  

  三七互娱方面向新京报独角鲸科技(ID:dujiaojingkeji)表示,公司的出海策略不变,“版号是国内的事和出海无关,我们从2012年开始就坚定出海,目前以及未来会继续加大力度积极拓展海外市场。”

Copyright © 2018-2020 www.tdftex.cn Inc. All Rights Reserved. 土豆新闻网 版权所有