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开箱、微交易、战斗通行证!游戏业界趋势大盘点

时间:2020-02-27 10:19:08观看次数:154

  次世代即将来临,回顾本世代,游戏不论在图形表现还是游戏玩法上,的确是游戏业突飞猛进的一个世代。然而不可避免的是,游戏业界的某些发展趋势并不能优化玩家的体验,反而令玩家感到恼火不已,同时却又无法阻止厂商做出类似的决定。外媒Gamingbolt为玩家们盘点了15个本世代渐渐开始风靡/爆发的那些模式和趋势。下面让我们一起来看看吧!

  发售前Beta测试

  Beta测试是几乎每一款游戏都会经历的历程,且通常会作为预购奖励发放给玩家资格。在过去,Beta测试意味着玩这款游戏的“早期版本”,然而现在的B测却更偏向于给玩家“先试后买”的激励措施,和Demo的区别缩小了。尤其像《荣耀战魂》、《幽灵行动:断点》、《辐射76》、《圣歌》这样的游戏,Beta测试和发售期的间隔是如此接近,令人难以相信他们能在最后的游戏中解决暴露出的成吨问题。事实呢?他们的确没有。

  开箱系统(Loot Boxes)

  《守望先锋》不是一个拥有依据稀有度分割掉落率开箱的游戏,但它的确从广义上促进了这一形式的风靡,并在厂商中大受欢迎。如今随机开箱几乎和EA的《FIFA》系列绑定在一起,但《命运2》、《中土世界:战争之影》、《星球大战:前线2》、《堡垒之夜》等数不胜数的游戏都已经套用了开箱模式,甚至引起了国际性的“是否为赌博”大辩论。各国得出的辩论结果各不相同,然而开箱游戏如今还是赚的盆满钵满。

  强塞进游戏的战利品和build系统

  《暗黑破坏神》所带来的杀敌-搜刮-武装模式不能说不香,《刺客信条:起源》以及《刺客信条:奥德赛》中的战利品掉落和装备构筑并不失败,虽然有的玩家谴责刷刷刷的折磨,但是对于那些更讨厌拿真金白银购买顶级物品的玩家来说,刷刷刷的过程也是一种乐趣。

  然而类似《孤岛惊魂》、《德军总部:新血液》和《幽灵行动:断点》这样的游戏中,战利品掉落要素显得多余,并不是每一个游戏都需要战利品掉落要素。

  重复性劳动(刷刷刷)

  这点和上一点有些类似。从某种意义上来说,这是厂商为了延长游戏时长的一种手段,但也有游戏以此为卖点——在重复性攻略的同时面临额外的挑战(《流放之路》、《星际战甲》、《无主3》等)。但是假如玩家必须重复攻略才能推进主线或者才能打出正常的伤害时,不免令人感到乏味。另外当游戏首发内容太空洞时,这个问题更是会被放大(《圣歌》、《命运》等)。)

  微交易

  微交易由“Microtransactions”直译而来,然而现在时代这些交易的规格可一点也不“微小”。举个例子,《辐射76》的动力装甲喷漆要价18美刀——要比《巫师3》Steam史低12美刀贵。游戏内有无微交易已经或有或无被玩家们当做“游戏是否良心”的一种评判标准。由于围绕该问题的争论在如今是老生常谈,且重灾区已经转向手游,在此不再赘述。

  手游赚钱更容易

  大部分本世代手游,假如你想要加速某个进程、打开更多的宝箱、更快的制作装备、更快完成建造、立即交付任务时,请支付现金。国内的手游姑且不论,国外的手游例如IP名气很大的《哈利波特:巫师同盟》和《上古卷轴Blades》,都因为其不遮不掩的逼氪手段而遭到过抨击。从何时开始,不花钱玩手游已经成了一件“痛苦”的事情。

  理应开放的基本游戏机制需要付费解锁

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