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Twitch又搞新套路创收松岛菜菜子女儿,国内游戏直播能学吗?(2)

时间:2019-06-01 17:37:18观看次数:61

与此相对,斗鱼和虎牙的主播收入主要来源是礼物打赏的收入,所谓的在主播直播间开通贵族这样的收入占比极小,以斗鱼为例,斗鱼开通贵族后,还会返还大约80%左右的虚拟币,这些虚拟币最终以礼物的形式所消耗。而贵族占整个用户的比例极小极小。

因此,去Twitch种类繁多即便是打赏都有订阅和礼物两种模式相比,国内的游戏直播营收模式上过于单一了,对于礼物打赏模式的依赖有点高。

Twitch模式才是最终模式

其实,游戏直播并不是没有尝试过在一些内容收费上创收,类似Twitch只有花钱订阅赛事直播间才能观看高清码流、亦或者现在Twitch在尝试的只有付费才能观看内容上,国内的都做过。

比如斗鱼自今年3月DOTA2梦幻联赛Major举办期间就做出了类似的尝试,由于本次梦幻联赛Major中国方面的转播权给了imbaTV,而imbaTV也是在斗鱼的一个,因此斗鱼算是变相的得到了独家版权。

因此斗鱼尝试了一波收费观看比赛,凡是没有在imbaTV直播间送出过办卡礼物的用户,想要观看这次的赛事,需要在imbaTV直播间送出一张“梦幻联赛办卡”(价值6元)的礼物。

也就是说,对于大部分此前没有给imbaTV直播间送出过礼物的用户来说,需要观看此次比赛,那么就必须要花费至少6元钱办卡,等于是花费6元购买比赛的观看权。

而在更早之前的2016年的8月,由斗鱼赞助NEOTV承办的2016 NSL《星际争霸II》邀请赛上,斗鱼也尝试线上直播售票的模式。

在用户点开直播间之后,首先会看到一分钟的原画试播,试播结束后,屏幕会锁定出现购买NSL原画观赛的提示,用户可以购买价值10元人民币的斗鱼虚拟货币,再用虚拟货币激活NSL原画直播。

另外,同样是2016年更早些时候,在斗鱼独播的LOL德玛西亚杯上,斗鱼开启了付费观看原画质的收费内容,用户花费5元钱,即可观看比赛的原画质内容。

我们可以看到,无论是花钱才能看比赛,还是花钱看更高清的码流,国内的直播都曾尝试过,并且比Twitch进行的更早。

但是,效果似乎都不太理想。在那一次NSL《星际争霸II》邀请赛上期间,斗鱼公布的数据是一共有11532位观众购买了NSL原画观赛的门票,相关对决赛时25万左右的观赛人数,付费比例大约在5%左右。而这一次的Major比赛期间,斗鱼的付费观看模式更是被很多用户口诛笔伐。

为什么会出现这样的情况,或许我们只能解释为是竞争的使然,相比于国外Twitch的一家独大,国内依旧有两个大,且这两大还处于激烈的竞争当中。

仅以广告来说,原本无论是斗鱼还是虎牙都应该有更好的表现。但或许是因为觉得现在还处于竞争当中,因此两大都不敢贸然的加广告从而影响用户观看。

目前抛开一些游戏厂商和、主播间合作的软性内容广告外,硬性的广告基本只有APP开屏一项,在用户进入直播间观看后,不会有任何的广告弹出,除非用户长时间处于静止状态(鼠标、键盘没有任何动作)。

这个阶段什么时候会结束,是以一种什么样的形式结束,目前我们无法进行准确的预测。但是Gamewower可以肯定的说,最终的营收模式构成上,国内的直播一定会向Twitch看齐,因为Twitch的模式才是最健康的模式。

在Twitch的模式当中,订阅收费是收入的大额来源,而不是礼物打赏,订阅收费的概念注重的是长尾效应,而礼物打赏是28法则。

现在国内直播基本都是28法则,依靠少量的土豪用户支撑主要的收入,原本斗鱼想走的是长尾效应的模式,但在激烈的竞争以及虎牙率先上市的压力去,去年开始了加大对于公会模式的建设,也走上了28法则的道路。

但28法则并不是一个健康的模式,它的天花板也是显而易见的,以游戏为例,《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的游戏和《征途》、《热血传奇》就是最好的两个类型的代表,一个注重所有用户低消费的参与,一个注重少部分用户高消费的参与,但前者才是大势所趋。

因此,我们断定,一旦当游戏直播行业的格局最终稳定下来,无论是斗鱼也好,还是虎牙最终必然走上与Twitch类似的道路,观看大型赛事收费的时间不会太远,甚至某个主播向想要观看直播内容的用户收费的日子也不会远。

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