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赤子城开启“流量+”战略:一家全球化APP工厂,是怎样打造爆款游戏的?(3)

时间:2020-02-27 10:30:28观看次数:136

招股书显示,赤子城科技产品业务2019年上半年的平均变现价格,相较2018年全年的平均值,实现了近乎翻倍的增长。结合其近三年的营收和利润增长来看,这的确是一家善于“将优秀的产品变为优秀的商品”的公司。

而赤子城科技之所以选择“游戏”作为“流量+”的第一个方向,相信与这一点不无关系。毕竟,游戏是离钱最近的互联网产品之一。

三、游戏成功背后:集群策略+双向时光机

1、趁势发力:从小爆款到大爆款

2018年,全球市场上超休闲游戏开始火爆,随后是中轻度游戏的崛起。当年,赤子城科技就打造出「Beetles.io」这一小爆款。试水成功后,又在体育竞技类游戏中尝到甜头,射箭游戏「Archery Champ」取得了不错的成绩。

直至近期,「Archery Go」在商店中获得了4.7分的高评分,在榜单上更是大放异彩。

据App Annie数据显示,截至2月21日,Archery Go共登顶6个国家的App Store下载总榜,14个国家的游戏下载榜,32个/51个国家及地区的动作/体育游戏分类下载榜。在变现能力最强的美国市场,「Archery Go」进入App Store下载总榜前15,Google Play下载总榜前25

2月6日,移动应用数据分析机构Sensor Tower发布了2019年Q4中国手游在美国市场的下载量TOP 20排行榜。「Archery Go」成功登榜,排名第六,紧随腾讯旗下「PUBG Mobile」之后。

历时一年多,赤子城科技的“流量+游戏”走出了一个阶段性的胜利。

2、集群打法:最离散的方式,最精准的用户

观察赤子城科技的开发者账号,会发现这款游戏的走红并非偶然。围绕射箭这个类型,赤子城科技研发了多款游戏,包含「Archery Champ」、「Archery Ace」、「Archery Go」等等。这也延续了赤子城科技在产品方面一贯的“集群打法”。

赤子城科技的产品类型繁多,包含用户系统、媒体娱乐、健身、游戏等大类,每个大类中有数个类型,而每个类型中又包含多款产品。

这种打法起初是为了适应文化、语言、需求繁杂的海外市场。后来,赤子城科技逐渐发现,即便是同一个国家的用户,需求的多样性也非常明显。

以健身产品为例,钟情于健身的欧美用户并不喜欢包含多种功能、多种训练部位的“大而全”的产品,相反,针对特定性别、特性部位的“小而美”的产品——比如“女性30天美臀”——反而大受欢迎,次日留存达到了惊人的70%。

可以看到,赤子城科技的产品集群打法,是在同一类型中,推出多款差异化产品,满足各种细分需求。这种策略的高明之处在于,用最离散的方式获取了最精准的用户。

3、反向时光机:复刻+创新

对用户需求的极致跟随,催生了赤子城科技的差异细分、协同互补的集群打法,也催生了其游戏业务的“反向时光机”策略,即:挖掘过往曾出现过的用户喜爱的玩法,打造贴合时下特色的、体验更佳的游戏,让经典玩法焕发全新生机。

事实上,手游行业历经十余年的发展,无数经典的玩法都被复制过。其中有些游戏,曾获得过不错的反馈,虽然由于种种原因没有大火,但经过多维度的分析,能够判断其核心玩法具备成功潜质

赤子城科技所做的,就是凭借对爆款的嗅觉,乘坐反向时光机回到过去,找到这些遗珠。

可以看到,其游戏产品中,无论是「Beetles.io」的碰撞对抗还是「Archery Go」的情景射击,是多年前的Bumper Ball in Mario Party、FPS射击游戏中出现过的经典玩法。这与腾讯将「英雄联盟」变相复制到「王者荣耀」,本质上逻辑相同。

出海,原本就是一个时光机游戏,将某些市场上验证过的成功模式,复制到行业发展滞后的其他区域。那么赤子城科技在“流量+游戏”的道路上,可以说乘坐了双向时光机。

四、展望:流量+X

用爆款积累流量规模,用集群获取精准用户,用广告平台洞察市场趋势,用AI引擎匹配多样需求,用中台加持研发和运营能力……

手握8亿用户和流量生态的赤子城科技,已经以“游戏”为第一站,走出了自己的“流量+”之路。

接下来,其“流量+游戏”能走出多大的天地?其“流量+”的第二站又将是哪里?让我们拭目以待。

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