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如果游戏买量也需要版号,那对行业的影响有多大?(2)

时间:2020-02-27 10:31:01观看次数:97

  我们大胆地来算算这个市场究竟还容得下多少游戏公司?手游那点事统计了2019年国产游戏版号审批情况,全年一共有1571款游戏获得了审批和版号下放,这当中涉及到的游戏企业数量大概是684家。也就是说,从新获版号情况来看,这684家游戏企业手握着1571个新版号。

  在这684个游戏企业里,大部分中大型游戏企业都有自研自发的能力,也就是说,市场上需要的游戏企业数量将会大幅减少,同时会出现一大批游戏企业没有游戏可以运营。裁员倒闭或将成为未来游戏行业的常态。

  从过往的数据来看,2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家;那么2020年呢?

  三、游戏买量“正规化”或许会迟到,但不会缺席

  从目前的形势来看,围绕版号形成的行业审核势必会越来越规范,那么如果按很多人担心的那样,买量也加入到“版号审核”的范围中,那它会带来多大影响呢?或许游戏企业所能做的,就是做好最坏的打算,但也做好最充足的准备。

  1。买量大盘或许不会大幅下降,但参与的公司却会断崖式减少

  正如上文所提到的,游戏公司一年在买量上的投入到了超600亿的级别,不管是在巨量引擎还是腾讯广告平台上,一年投放超10个亿的游戏公司不在少数,因此买量平台卡版号所影响的范围非常之广。

  对大部分游戏企业的人来说,走官包买量的原因无非是不用与渠道分成、通过自身广告投放获取流量、甚至可以动一下手脚,提高利润率,但如果买量的这一环节走不通,那他们能获量的方式就极其有限了。

  当然,这些游戏退出后,买量价格会出现一定下降,这个时候又促成正规的主流的产品再度扫量,因此买量大盘或许不会崩塌式下跌。但可惜的是,能参与到下一轮买量竞争的公司,将大幅减少,很多中小买量团队会被迅速洗掉。

  2。安卓渠道、苹果App Store、买量平台,会形成了版号的“三维封锁”

  我们知道,国内第三方安卓渠道早在2016年年中就已经陆续开始严查版号,这是落实版号规则的第一道封锁线。

  而直到前天,苹果在开发者后台新增了规定,要求游戏在6月30日前提交版号,至此,从iOS端形成了第二道封锁线。

  与此同时,穿山甲联盟和巨量学堂也几乎在同一时间段发出需要游戏提交版号的规定,这是从买量平台端拉出的第三道封锁线。

  围绕版号的整个生态越来越规范,但同时,对不正规的产品和大多数游戏公司来说,势必也是越来越残酷。

  3。广告变现也受到了影响,但仅存的“出海”之路并不好走

  从穿山甲联盟发布的公告来看,游戏的广告变现或许也要受到“版号”的限制,这对目前很多超休闲及休闲游戏的打击也是巨大的。也就是说,没有版号的游戏,无法付费下载、无法加入内购、也无法做广告变现。那么这个时候对很多公司来说,仅存的出路,可能就是出海了。

  然而随着出海大军一批批地进军海外试探,过去一年出海收入尽管有所增长,但整体形势并没有大家想象中那么好做,出海之路并不简单,需要踩的坑也很多。

  4。有版号的主流游戏会有一定利好

  如果说谁是在这波洗牌中相对有优势的产品,那就是目前市场上那些有版号的、正规的主流游戏了。在马甲包、没有版号产品等被清扫了之后,会给剩下的这些游戏腾出更大的流量空间和创收空间,它们或许能占到一定利好。但代价是,要清扫掉没有版号的那些游戏。

  结语

  每一次的行业变革都会引发一定程度的“地震”,而显然我们过去经历了版号制度的提出与落实、安卓渠道的跟进收紧,现在轮到了iOS平台、广告变现和买量渠道,游戏“正规化”只会迟到,不会缺席。

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